Professionnels de l’éducation

RESSOURCES NUMERIQUES

Notre outil permet de sensibiliser les enfants dès le plus jeune âge tout en introduisant le numérique en classe.

Il permet également d’améliorer l’expérience d’enseignement et d’aider les enfants dans l’apprentissage.

FAVORISER L'APPRENTISSAGE PAR LE JEU

Apprendre par le jeu permet d’impliquer l’enfant de manière active dans le processus d’acquisition des connaissances.

Le jeu offre un environnement ludique et motivant qui favorise l’engagement, la curiosité et la créativité.

Les enfants apprennent ainsi en s’amusant et sont plus enclins à retenir l’information de manière durable.

Application sécurisée

Intégration locale directement sur les équipements de l’établissement (ordinateurs, tablettes, tableaux interactifs). Windows, iOS & Android.

Fonctionne mode hors ligne sans internet.

apprentissage

Le contenu : 

  • La ruche numérique : 

11 séquences animées sur l’apiculture.

Mini-jeux pour vérifier les connaissances.

  • La ruche des mathématiques : 

Séries de calculs mentaux (plusieurs niveaux).

  • La ruche en anglais : 

Le vocabulaire de la ruche.

Compter jusqu’à 20.

Les couleurs.

 

Déroulé d’une séance : 

Chaque séance est structurée pour faciliter l’apprentissage et l’autonomie :

  1. Visionnage de la séquence vidéo (autant de fois que nécessaire).
  2. Remplissage de la fiche élève fournie dans le livret.
  3. Correction collective interactive : 
    • Les élèves valident eux-mêmes leurs réponses.

    • En cas d’erreur, le professeur Ernesto donne une explication immédiate.

Votre titre va ici

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apprentissage

Livret pédagogique inclus : 

L’enseignant dispose d’un livret d’accompagnement complet :

  • Objectifs pédagogiques détaillés par séquence.

  • Fiches élèves imprimables.